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世界首例! WHO把“游戏沉迷“列入疾病分类

时间:2017-12-29 12:04:53       来源:安徽热线
摘要:打游戏本来是要娱乐人心,但过度沉迷电动玩具恐怕成一种世界公认的“疾病“。美国《福布斯》报导,世界卫生组织(WHO)将在2018年开始把“游戏失调“(gaming d

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打游戏本来是要娱乐人心,但过度沉迷游戏玩具恐怕成一种世界公认的“疾病“。美国《福布斯》报导,世界卫生组织(WHO)将在2018年开始把“游戏失调“(gaming disorder)纳入“国际疾病分类“第11版修订草案(ICD-11)中,这史上首度有国际组织把沉迷游戏认定是心理疾病。

根据ICD-11草案内容指出,“游戏失调“是指持续或重复的游戏行为模式,包括线上或离线游戏。其中主要有3大特征,一是对游戏控制能力受损,比如是无法控制游戏的开始、频率、强度、持续时间、结束和场合;二是认为游戏渐渐比人生志趣或日常生活更重要;三是即使明知会发生负面后果,仍然持续或狂玩,而且以上行为已经对个人、家庭、社会、教育、职业或其他领域的功能造成伤害。

不过,草案提到以上特征必须持续12个月以上才能被诊断成疾病,可能是持续或间歇性但重复出现。但如果特征十分强烈,即使不到12个月也有可能被诊断成疾病。

《福布斯》补充,爱打游戏不代表心理出问题,许多游戏爱好者也懂得节制,就等如“喜欢饮酒的人不一定会酒精成瘾“,心须视打游戏时间、频率、持续时间、原因和地点而定。日内瓦大学教授巴维拉(Daphne Bavelier)则指出打游戏的好处,比如强化手眼协调、培养解决问题的能力、建立友谊等等。